| C# | C# | Microsofti programmeerimiskeel, mis on objektorienteeritud ja mõeldud üldotstarbeliste rakenduste loomiseks. |
| Visual Studio | Visual Studio | Microsofti arenduskeskkond (IDE), kus saab arendada C# rakendusi mugavalt, sisaldades koodi kirjutamist, silumist ja testimist. |
| GitHub | GitHub | Veebipõhine versioonihaldusteenus, kus arendajad saavad hoida ja jagada lähtekoodi, C# projektide haldusplatvorm. |
| Tingimuslause (if) | Условный оператор (if) | Koodustruktuur, mis võimaldab käivitada teatud koodiploki tingimuste täitumisel. |
| Tsükkel (loop) | Цикл (loop) | Koodilõigu korduv täitmine seni, kuni täidetud on või ei ole mingi tingimus. |
| Klass (class) | Класс (class) | Objektorienteeritud programmeerimise põhikomponent, mis kirjeldab objekti struktuuri ja käitumist. |
| Objekt (object) | Объект (object) | Klassist loodud eksemplar, mis hõlmab omadusi (fields) ja meetodeid (methods). |
| Meetod (method) | Метод (method) | Funktsioon või protseduur klassis, mis teostab kindlat toimingut. |
| Massiiv (array) | Массив (array) | Andmestruktuur, mis hoiab kindla tüüpi elementide järjestikku. |
| Muutuja (variable) | Переменная (variable) | Mälu koht, kus hoitakse andmeid, mille väärtus võib programmijooksul muutuda. |
| Delegaat (delegate) | Делегат (delegate) | Mäluhoidja funktsioonile või meetodile, võimaldades kutsuda seda läbi muutujate. |
| LINQ | LINQ | Andmete päringu keel C# sees, mis lihtsustab juurdepääsu andmeallikatele nagu massiivid või andmebaasid. |
| Asünkroonsus | Асинхронность | Programmeerimise tehnika, mis võimaldab mitut toimingut käitada paralleelselt ilma ootamata. |
| Refaktoriseerimine | Рефакторинг | Koodi ümberkorraldamine selle loetavuse ja hooldatavuse parandamiseks ilma selle funktsionaalsust muutmata. |
| DLL (Dynamic Link Library) | DLL (Dynamic Link Library) | Jagatud programmikogu, mida saab kasutada mitmes rakenduses samaaegselt. |
| Algoritm | Алгоритм | Samm-sammuline juhend ülesande lahendamiseks või probleemi lahendamiseks arvutiprogrammis. |